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6.23
关于 Two days off
Two days off 是诞生于对日常节奏重新审视的独立服装品牌。

一周七天,两天周末。我们相信那48小时不只是日历上的空白格,而是真正属于自己、值得认真对待的时间。在忙碌与奔跑之间,我们需要一些可以喘口气的衣服——不紧绷,不讨好,版型里藏着对身体的尊重,面料上写着对细节的在意。不追随转瞬即逝的潮流,更愿意为真实的穿着需求而设计。

每个系列都从“休息日”的场景出发:一件可以穿着去咖啡店坐一下午的衬衫,一条能在公园散步时感到自在的裤子,一件让你愿意为它搭配一个好看造型的T恤。我们希望服装成为生活里温柔的停顿感,是那种让你愿意认真出门走走的理由。从版型到面料,从工艺到细节,每一件衣服都经过反复打磨,认真回应穿它的人。

如果你也相信,好的衣服是值得停下来两天、好好穿上身的,欢迎你来一起做。

招募岗位:品牌插画师
岗位职责
负责生活方式类产品设计和开发

及时跟进产品的修改与反馈

能够根据品牌调性对公司IP进行二次创作

任职要求
喜欢 Two days off 的风格,对小众品牌有自己的见解

熟悉产品设计的开发流程,对材料、工艺、生产等环节有一定认知

具有良好的设计功底,熟悉手绘和电脑绘画

熟练使用 2D 软件(PS、CDR、AI)及 3D 软件(ALIAS、PROE、RHINO)

📮 投递方式
请将 简历 + 作品集 发送至:linshuna523@outlook.com

期待用你的画笔,为 Two days off 的日常增添更多想象。
safegod
6.23
关于 Two days off
Two days off 是诞生于对日常节奏重新审视的独立服装品牌。

一周七天,两天周末。我们相信那48小时不只是日历上的空白格,而是真正属于自己、值得认真对待的时间。在忙碌与奔跑之间,我们需要一些可以喘口气的衣服——不紧绷,不讨好,版型里藏着对身体的尊重,面料上写着对细节的在意。不追随转瞬即逝的潮流,更愿意为真实的穿着需求而设计。

每个系列都从“休息日”的场景出发:一件可以穿着去咖啡店坐一下午的衬衫,一条能在公园散步时感到自在的裤子,一件让你愿意为它搭配一个好看造型的T恤。我们希望服装成为生活里温柔的停顿感,是那种让你愿意认真出门走走的理由。从版型到面料,从工艺到细节,每一件衣服都经过反复打磨,认真回应穿它的人。

如果你也相信,好的衣服是值得停下来两天、好好穿上身的,欢迎你来一起做。

招募岗位:服装设计师
岗位职责
负责品牌服装设计,贴合品牌的核心调性

跟进设计落地,协同版房、生产完成打样与量产交付

追踪行业趋势与潮流动向

输出具备市场竞争力的原创作品

任职要求
熟悉面料和生产工艺,并且熟练使用软件(PS、AI、CDR)

能独立完成设计交付全过程,具备良好的审美

拥有原创设计能力,责任心强,适配快节奏的设计工作

热爱服装,对时尚有敏感度,认同公司的品牌理念

📮 投递方式
请将 简历 + 作品集 发送至:linshuna523@outlook.com

好的衣服,值得停下来两天好好穿。
我们等你来一起设计。
safegod
6.23
妖异界 ElfArtWorld · 游戏美术(全职)招募
关于妖异界
妖异界 ElfArtWorld 是一个专注于原创角色(OC)养成与企划创作的二次元社区平台,APP已上架各大应用商店。在这里,每一位创作者都可以自由创造属于自己的角色世界,发起或参与各种创意企划,与同好一起脑洞碰撞、互动交流。

平台围绕“OC共创”与“企划文化”为核心,构建了一个活跃、包容、充满想象力的创作生态。无论你是想为自家孩子(OC)寻找同好、参与主题企划活动,还是寻找创作灵感,都可以在妖异界找到属于自己的角落。我们相信,每一个OC都是一颗等待发光的小星球,而妖异界就是让它们相遇的宇宙。

招募岗位:游戏美术(全职)
岗位职责
负责角色设计、道具设计及UI功能界面设计

协同美术团队及开发团队,确保游戏视觉质量与风格统一

参与游戏美术风格的制定与维护,推动项目视觉品质持续提升

我们希望你
有美术全职工作经验,擅长角色设计、道具设计、UI界面设计,具备扎实的审美与手绘功底

擅长Q版二次元风格(可参考官方图例风格),有相关风格作品创作经验,擅长色彩构成,拥有自己的风格化表达

了解游戏开发工作流程,熟悉基础2D动画原理与分镜设计,能与策划、程序顺畅协作

熟悉二次元文化、了解OC文化者优先,热爱社区共创氛围者加分

📮 投递方式
请将 简历 + 作品集 投递至:us@yinengjie.cc

(邮件标题请注明:游戏美术+姓名)

欢迎一起在妖异界养OC、做企划,把脑洞变成被大家喜欢的视觉风景 ✨
safegod
2026/6/23

OPEN CALL | Tending the Trace

链接:艺术投稿征集|Tending the Trace OPEN CALL|Tending... http://xhslink.com/o/tefYPwRFDd 複製後開啟小紅書查看筆記

| 策展项目: Tending the Trace

这个项目关注 living matter/ 有机材料/衰变/照护/风险/维护 / 艺术作品的 afterlife。它不同于传统展览的是希望通过出版物、图像、文本、过程记录、标签、图表和档案材料,去思考艺术作品和材料在时间中如何变化,以及策展实践如何回应这些变化。
目前面向 GSA 学生与艺术家征集相关材料。

| 接受投稿形式:

图像 /文本/ 过程笔记/ 图表/ 指令/文档/片段/风险或照护记录/材料实验

| 投稿内容可以与以下主题有关:

有机材料、真菌、发酵、SCOBY、植物、食物、土壤、霉菌、保存、污染、修复、衰变、維护、照护、不稳定材料、会变化的材料等。
投稿不一定需要是完整作品,也可以是过程、失败实验、材料观察、说明文字、图像档案或项目片段。

被选中的投稿可能会被收录进 digitalpublication,也可能会出现在 degree show /publication launch 的小型展示中。

| 截止时间:
2026年7月3日,17:00

| 投稿方式:
扫描海报二维码,或通过表单链接提交:
https://forms.gle/1yEmd8bxpNZyvviU6
如有问题可以联系
J.zhang16@student.gsa.ac.uk

欢迎将中文版作品集同步至EveryArt官方邮箱:everyart@163.com获得更多合作机会。
方要飛