Lawrence Lek(1982— )是马来西亚裔英国艺术家、电影制作人、音乐人及数字世界建构者(World Builder),以虚拟空间(Virtual Space)、游戏引擎叙事(Game Engine Narrative)、AI意识(Artificial Consciousness)与 speculative simulation(推测性模拟)研究闻名。他长期通过 CGI、电子游戏引擎、虚拟建筑与电影化叙事,构建介于现实、梦境与人工智能未来之间的数字环境,被认为是当代“虚拟世界艺术(Virtual World Art)”与“AI叙事影像(AI Narrative Cinema)”的重要代表人物之一。
Lawrence Lek 的创作核心在于“虚拟空间如何成为一种新的感知现实”。他并不只是把游戏引擎作为技术工具,而是将 digital environment、simulation、architecture 与 artificial intelligence 视为一种能够重新构建身份、欲望与未来想象的媒介。
他的作品经常呈现:无人城市、AI角色、未来建筑、自动化系统、电子游戏式空间、以及具有 cinematic atmosphere(电影感氛围)的数字世界。这些空间往往既像 utopia(乌托邦),又带有 dystopian(反乌托邦)气质,使观众在沉浸感与疏离感之间不断切换。Lawrence Lek 最具代表性的创作方向之一,是围绕“AI consciousness(人工智能意识)”展开。他经常让 AI 角色成为作品中的主角,使机器不再只是工具,而是拥有 emotion、memory 与 existential anxiety(存在焦虑)的主体。例如在代表作品《Geomancer》(2017)中,一颗被废弃的 AI 卫星渴望成为艺术家。作品以电影、游戏空间与电子音乐结合的形式,构建出一种 melancholic futuristic atmosphere(忧郁的未来氛围),讨论:人工智能是否能够拥有创造力、以及“艺术”是否仍属于人类。
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